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6 junho, 2019
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Pokémon Go Class Action resolve como Questões Legais de Realidade Aumentada Permanecem

Proprietários de imóveis processando a Niantic, desenvolvedora da sensação de jogos de realidade aumentada Pokémon Go, por transgressão e incômodo, provavelmente se estabeleceram após anos de litígio. Eles apresentaram um acordo proposto ao Tribunal Distrital dos EUA para o Distrito Norte da Califórnia. A ação coletiva, uma consolidação de inúmeras reclamações feitas contra a Niantic em 2016, alegou que o desenvolvedor induziu os jogadores Pokémon Go a invadir as propriedades dos proprietários . O acordo de ação de classe forçaria a Niantic a implementar políticas internas mais rígidas em relação à colocação virtual de personagens do jogo em propriedade privada.

O conceito de Pokémon Go é simples – os jogadores são capazes de capturar, treinar e combater criaturas virtuais que são “mapeadas” em locais do mundo real, permitindo que todos os anos 90 vivam como um treinador Pokémon da vida real. Mas ao fundir os mundos virtual e físico, o designer do jogo, Niantic, levantou uma série de questões legais em torno da privacidade, propriedade intelectual e, neste caso, transgressão.

Em uma reivindicação uma O proprietário, Boon Sheridan, descobriu que sua casa havia sido designada como uma “academia” Pokémon, que serve como um marco onde os jogadores de Pokémon podem se reunir para lutar cara-a-cara com seus rivais. Como resultado, a atividade em torno de sua tranquila casa suburbana aumentou exponencialmente, com treinadores de Pokémon lutando do lado de fora de sua porta a todas as horas do dia e da noite. Um jogador afirmou orgulhosamente seu status como dono da academia, apesar do fato de o local virtual estar localizado diretamente na propriedade de Sheridan.

Isso levanta vários problemas não resolvidos relacionados à propriedade e à invasão de propriedades. Quem possui um espaço virtual? É de propriedade do designer do jogo, o jogador que estabelece domínio no jogo, ou o proprietário do local físico para o qual o espaço virtual foi mapeado? Quem deve ser responsabilizado pelas inúmeras ofensas que foram cometidas desde o lançamento do Pokémon Go? Embora a Niantic tenha estimulado os jogadores a infringirem a lei em busca de Pikachu, a própria equipe de design nunca pisou em propriedades privadas.

Embora os donos de imóveis tenham desacreditado Pokémon Go pelo aumento do tráfego de pedestres criado, as lojas aproveitaram a oportunidade aumentar o seu número de visitantes, e marcas como Starbucks e McDonalds fizeram uma parceria com a Niantic para obter as suas localizações marcadas como ginásios Poké. A Pokémon Go já conduziu mais de 500 milhões de visitantes a locais patrocinados, com empresas que pagam até 50 centavos por visitante atraído. À medida que as apostas financeiras em torno dos espaços virtuais continuam a crescer, as noções de propriedade no mundo AR tornam-se cada vez mais significativas, e talvez um dia seja tão disputado quanto os direitos tradicionais de propriedade em questão hoje

Matt Shields e Susannah Benjamin são colaboradores em destaque de entretenimento da Harvard Journal of Sports e Entertainment Law e atuais alunos do primeiro ano da Harvard Law School (classe de 2021).

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